вторник, 8 февраля 2011 г.

Концепт атланта.


Вот концепт атлантов:

Браузерка стала игрой для социальной сети.

Наш геймдизайнер слился из проекта и мы нашли нового геймдизайнера, который намного ответственнее предыдущего. Из-за этого у нас немного поменялся стиль игры и нам пришлось сменить художника. теперь с нами работает художница. Сам смысл игры остался тот же и поменялась только система боя.

Вот первый концепт богини Дианы. Но в него были внесены поправки и она будет завтра изменена в лучшую сторону.

alt="" />

Я бы хотел что-то вроде такой девочки:

четверг, 20 января 2011 г.

Был нарисован первый вариант квартиры.

Концепт был нарисован за 4 часа, но смотрится неплохо. Однако, практически вся комната будет переделываться. Но по моему мнению, вид из окна получился довольно симпатичный.

вторник, 18 января 2011 г.

Продолжаем работу!

За эти дни произошло много чего интересного! Всё, что было даже и не писать... Я провёл 2 собеседования с разными художниками и один художник нарисовал концепт нашего лемурийца. Вот он сам:


суббота, 8 января 2011 г.

Мир нашей игры на салфетке )))

Сегодня нами была проделана небольшая, но нудная работа. Итог:

1) Бала написана предыстория войны между двумя расами.

2) Была введена богиня этого мира.

3) Богиню назвали Диана.

4) Придумали название внутриигровой валюте.

5) Придумали название дополнительной игровой валюте.

6) Начали писать перечень доспехов и оружия.

А ещё я представляю вашему вниманию мир нашей игры на салфетке, которая по сей день очень важна для нас )))



пятница, 7 января 2011 г.

Всё ганиальное-просто!

Сегодня 8 января. В 3 часа ночи наш инвестор заехал за мной и мы поехали в кафешку пить кофе. Заодно обдумывая концепцию игры и упрощая всё, что только можно для удобства игроков.

Под рукой у нас была только ручка и салфетка. Как это не парадоксально, но мы нарисовали и расписали концепцию игры на салфетке ))))

Что мы создали на салфетке:

1) Написали систему скилов.

2) Нарисовали карту мира.

3) Нарисовали концепт Атлантиды.

4) Расписали объекты в главных городах.

5) Придумали зоны, на которых будут находится враги, квестовые персы, боты.

6) Расписали амуницию игроков.

7) Додумали систему боя и создания пати.

Важность этой салфетки сопоставима с важностью секретных документов НАСА )))

Дополнительно:

Нашей игрой заинтересовался хороший программист. Но ему нужно предоставить полную концепцию игры. По этому в течении нескольких дней мы перенесём данные с салфетки в текстовый документ и дополним его.

Как с этим разберёмся, я отпишусь.

среда, 5 января 2011 г.

Что мы решили на собрании 5 января.

Наше собрание длилось 5 часов и за это время мы высказали много интересных, забавных и бредовых идей. Но главная задача была выполнена и более того, мы напридумывали много других интересных идей. Что у нас вышло:

1) Мы решили делать игру в жанре ММОРПГ. Естественно браузерную.

2) Наша игра будет напоминать смесь средневековья и техногенного общества.

3) Я придумал интересную систему развития персонажа. Теперь можете забыть о прокачке уровня персонажа. Развитие персонажа будет происходить совсем иначе. Я не придумал ничего революционного, а лишь позаимствовал идею из одной интересной РПГ.

4) Мы долго мучались и всё-же придумали интересную систему боя. Детали открывать не буду, но скажу, что это будет двойная система. Игрок сможет сам себе выбирать ту систему, по которой будет драться.

5) Мы набросали ветку умений, которая тоже отличается от привычных веток в ММОРПГ играх. Сейчас эта ветка развивается нашим геймдизайнером.

Что сейчас началось делаться:

1) Идёт поиск программиста, который смог бы написать клиентскую и серверную часть игры. Это: AS 3.0 и C# или С++.

2) Началась работа над диздоком.

3) Началась работа над сценарием.

Ну, вроде это всё! По тому, как мы что-то сделаем или ещё придумаем, я буду писать в блоге.

Начало разработки.

Начну с того, как всё началось...

Я гулял по сайту игроделов gcup.ru и увидел сообщение примерно такого содержания: Нужен сценарист из Москвы для создания браузерной игры. Оплата по договорённости.

На тот момент я был не занят и решил попытать счастье. Показав своё небольшое портфолио, я договорился о встрече на следующий день.

На встрече я узнал, что инвестора зовут Валерий и у него есть задумка: Сделать браузерную игру. Только как её сделать и какой она будет-он не знает и хотел бы побольше узнать вообще о создании браузерных игр и о профессиях в игрострое. Выпив парочку стаканов для смелости, я рассказал всё, что знал о создании игр и привёл небольшие идеи для будущего проекта.

Для нас стало главным: Найти смышлёного геймдизайнера за небольшую плату.

Буквально в течении двух дней, я связался с одним геймдизом и назначил собеседование.

Мы собрались в компании: Я (сценарист), геймдизайнер и инвестор. Геймдиз назвал себя Рустамом, рассказал о своих навыках и опыте игродела.

Он нас устроил и в цене и в знании своего дела.

На носу был Новый Год и работать никому не хотелось. Мы договорились встретиться 5 января там, где обычно проводим собрания и мозгуем игру. Наша задача была проста: Придумать главную идею игры и объяснить её прибыльность.